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不要夺走游戏的本来面目 | |||||||
【2010/6/30】 | |||||||
游戏的本身是快乐的,但是现在许多的游戏却都披上的功利的外衣。身为游戏制作者, 的目标应该是让自己的游戏带给更多的人以快乐。然而,网络游戏的发展却往往偏离这一目标。很多游戏并非将娱乐带给更多的人,而是在玩家与非玩家之间竖起越来越高的壁垒。游戏的目标开始从享受娱乐,变成了等级、装备等一系列非常功利化的内容。而追求功利化内容的结果就是,只有一些核心的,专业的玩家才能真正享受到游戏的整个过程和乐趣。即便如此,这些玩家也不得不付出大量的金钱或者时间。玩游戏越来越累了,有的时候你发现它不是一种娱乐,而是一种负担,如果你一天不努力,你就会失去享受的资本。而对于更大量的普通的玩家来说,他们根本就没有条件来获得这些核心玩家一样的享受。追求功利的外衣,把游戏追求娱乐的灵魂深深的掩盖起来,让人难以触摸。对于游戏厂商来说,这样的做法能够给他们更大的利益,他们乐于看到有人花大笔的金钱和时间在游戏内,而是不是将快乐带给了每个玩家,并不是他们首要考虑的。业界的大部分公司都沉浸在这种浮躁的追逐利益的状态中。这说明制作者开始忽略了游戏的初衷。这种浮躁,也使得网络游戏越来越无法被普通人所接受,玩家与非玩家之间的区分越来越明显。网络游戏逐渐成了普通人所无法涉足的领域。他们越来越看不懂网络游戏。即便是在玩家之中越来越多的人从游戏中获得的压力更超过了他们所获得的乐趣。网络游戏在不断发展,获得更多人认可的同时,自己也在抛弃自己曾经辛苦吸引到的人们。其实游戏本身的目标就是为了让玩游戏的人得到快乐。 生活中许多的事物都会有迷失方向的时候,而现在游戏就被迷失了方向。为了改变这种现象,在游戏中真正的体现到游戏应有的快乐,火石从水浒Q传的开发时就在努力。《水浒Q传》之所以采用Q版造型,之所以在游戏中容纳这么多的内容,就是为了让更多的人容易接受,并且能够很简单就享受到网络游戏的快乐。然而这还不够,我们一直想做的是,让所有人都能从我们的产品中感受快乐。因此我们需要作一些能更接近那些对太过纯正的游戏而不怎么感兴趣的人。让这部分人群也能感受到网络所带来的充满互动的快乐。所以,《玩酷Online》这样一款休闲游戏的开发理念就形成了,做成一种让更多人能够接受的形式,而不是仅仅在网游玩家中。独乐还是众乐,是一个很简单,也往往能够感受到的道理,但也是容易被忽略的道理。我们想让这个道理在我们的产品中得到进一步的体现,并且得到更多人的重视。最终,我们将把开发游戏的最原始的东西,游戏的娱乐性,赤裸裸的摆在每个人的面前,让所有人都可以触手可及。因此,制作游戏者不要再将自己的游戏披上功利的外衣。 科技在不断的发展,互联网已经普及到每户人家。在互联网时代,虽然大大方便了人们之间的沟通,但是却经常能看到社会学家说人与人之间的隔阂越来越大。因为在网络上你很难去了解一个人,从而你很难将自己的心情跟其它人去分享。人们容易互相分享信息和快乐,却难以分担忧伤和悲哀。或者说缺乏互相之间心情的传达。因此,我们设计了一套情绪系统。它显著区别于其它游戏的特点是,它更注重促进人们在现实生活中产生的情绪的传递,从而让你在现实中所发生的一些负面情绪,悲伤,愤怒等,在网上通过这个情绪系统来得到缓解和宣泄。它使得网络不是仅让人逃避现实的残酷,而是帮助你在现实中也能过得更为开心。它让你在网络上也能与别人有更进一步的沟通。每个人的在现实生活中的情绪,都将在虚拟世界中变的如同滔滔的江水一般,不断地流过别人的心灵,来洗涤其中的一切原罪,最终汇聚成一片情感的海洋。无论悲伤哀愁,在游戏中,都将转变成你脸上淡淡的微笑。所以我们在游戏当中时应享受快乐。 (46965)(146)(78) |
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